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2017年移动电竞或将撼动传统电竞

发布时间:2019-10-08 04:30编辑:舞蹈浏览(162)

    2017年4月12日,全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构iiMedia Research(艾媒咨询)权威发布《2016-2017中国移动电竞市场研究报告》。报告显示, 2016年中国移动电竞用户规模达1.54亿人,较2015年增长75.0%,预计2017年将达2.25亿人。艾媒咨询分析师认为,中国移动电竞用户规模增长迅速,随着电竞行业的发展、电竞赛事兴起、电竞职业化,移动电竞用户规模将持续增长,增速有所放缓。为占据更多用户市场,移动电竞厂商加大投入,移动电竞市场竞争将更加激烈。

    2017年移动电竞或将撼动传统电竞

    2016年12月28日 来源:厂商投稿 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

    如果四年前有人告诉你,电子竞技这个行业在中国可以达到300亿元的产值和1.7亿人的用户规模,你一定觉得这是痴人说梦。然而四年后的今天,当初的梦想已经成为了中国电子竞技行业的现实。同样,在游戏厂商、赛事运营商、直播平台等业界各方的联合发力下,移动电竞似乎也已经走到了爆发式增长之前的阶段,大有撼动传统电竞行业地位之势。

    手游玩家基数历史性超越端游

    根据中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司发布的最新《2016中国游戏产业报告》显示,2016年,移动游戏市场占比历史性地超过客户端游戏市场,达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。

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    而单从移动电竞游戏产品中最具现象级表现的《王者荣耀》来看,截止至2016年12月,《王者荣耀》日活跃用户已超过5000万,这个数据已经大幅超过传统三大电竞项目的日活跃用户数之和。

    移动游戏玩家市场历史性超越端游,移动电竞游戏日活跃用户超越传统电竞游戏,这两大趋势将很有可能导致移动电子竞技市场的崛起。

    移动电竞市场受全球瞩目

    电子竞技赛事体系的建立将会使电竞游戏的生命周期得以延长,深知这一点的全球头部移动游戏厂商早已联合电竞赛事运营商开始着手构建职业化的移动电竞赛事体系。

    Super Evil Megacorp开发的一款多人在线竞技手机游戏《虚荣》在2015年迅速爬升到美国畅销榜的前100名,以此为契机展开的移动电竞赛事的举办也在全世界范围内兴起。

    韩国OGN电视台是韩国唯一有权直播电竞赛事的电视频道,2015年他们组织了OGN虚荣联赛。另外,德国的ESL更是世界著名的电子竞技联盟,旗下有传统电竞爱好者所熟知的Go4和IEM等赛事,也为《虚荣》设立了他们的首个移动电竞赛事。由于电竞赛事的传播力,世界最大直播平台Twitch上的《虚荣》专版每月已拥有数十万固定的海外观众,其中最热门的视频甚至被播放了990万次。

    OGN和ESL两大全球最高规格的传统电竞赛事运营商,都已经成功举办过大型的移动电竞赛事,这也证明了移动电竞赛事受到了全球市场的关注和期待。

    中国移动电竞赛事已经领跑

    中国电子竞技面临着历史上最好的发展机遇,在中国电竞产业发展中,游戏厂商作为整个产业链的上游,也是整个产业发展中最有力的推动者。目前中国移动游戏的行业巨头们如腾讯、英雄互娱等,都在深耕移动电竞赛事,取得的成果甚至已经领先世界。

    而处于电竞产业链中游的赛事运营商,连接着游戏厂商、直播平台 、战队、赞助商等产业链环节,站在幕后与游戏厂商深度合作,利用多年来在传统电竞赛事中积累的宝贵经验,扛起了移动电竞发展的大旗。以国内一线电竞赛事运营商VSPN为例,仅在2016年第四季度就承办了九场千人级以上规模的线下赛事活动,其中包括多个移动电竞领域的头部赛事,如KPL王者荣耀职业联赛、CFMSL穿越火线枪战王者超级联赛、CLO《皇室战争》传奇公开赛、HPL英雄联赛、BPL球球大作战职业联赛等。

    日前,由腾讯主办、VSPN承办的首届KPL王者荣耀职业联赛总决赛圆满落下帷幕。自今年9月以来短短的三个月时间内,观看人次突破3.5亿,日观赛用户峰值超过了800万。承办方VSPN在赛事的观赏性上下足功夫,首创将AR技术融入移动电竞赛事,如此非凡的感官体验即使在传统主流电竞赛事中也实属罕见。而在观赛的同时,更有3600多万人参与实时赛事互动。这是电竞史上收视增长最快的记录,塑造了全球移动电竞领域一个前所未有的标杆,再次展现了中国在全球移动产业上的领跑者姿态。

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    腾讯互动娱乐市场总监张易加在赛后接受东方卫视的采访时表示:“明年的KPL 1.0赛事规模将会达到英雄联盟职业联赛LPL、甚至是S6世界总决赛的水准。”腾讯将携VSPN等赛事合作伙伴,用“18个月的时间”走完端游电竞用了80个月才走完的路。

    移动电竞产业布局趋于完备

    移动电竞已经有相当大的玩家和观众基础了,那么移动电竞赛事的整体产业链是否已经打通?

    从渠道来看是乐观的。目前游戏直播平台也正在往移动化倾斜, 与PC直播不同,移动直播仅需要一个应用、一台手机便可进行直播。据Twitch提供的数据显示,去年他们有35%的流量来自于移动端,而未来这一比例将会继续加大。国内来看,斗鱼、熊猫等主流直播平台其手游板块的观众数量也大有超越端游板块的趋势,并且这些直播平台也正在积极和移动游戏厂商及赛事运营商合作,大力推广移动电竞赛事,这些变化都在推动移动电竞的发展。

    从赛事和内容本身来看,资金和制作经验也已具备。今年6月,两家头部传统电竞赛事运营商NiceTV与PLU达成战略合作关系,成立国内规模第一的移动电竞赛事运营商VSPN。头部电竞赛事运营商强强联合,充分的资金、渠道及传统电竞赛事制作经验,或将使移动电竞赛事的规模和观赏性有望在2017年比肩传统电竞。

    中国移动电竞产业已经花了两年时间在不断自我完善,同时直播平台、专业的电竞制作团队也开始参与到移动电竞中来,未来的赛事将进一步体系化,这种赛事的体系化将有助于移动电竞生态进一步走向成熟,让中国移动电竞正式步上高速发展的轨道。

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    以下为报告详细内容:

    概念定义

    移动电子竞技

    简称“移动电竞”,指利用手机、平板电脑、PSP等移动游戏设备进行个人与个人之间、团队与团队之间的智力对抗活动,达到“竞技”层面的运动。

    移动电竞分类

    •MOBA:指多人在线竞技战术竞技游戏。游戏玩家分成两队,在分散地图中相互竞争,每个玩家控制自己角色,如《王者荣耀》、《虚荣》。

    •FPS:指第一人称射击游戏。玩家以主观视角进行射击游戏,达到身临其境的感觉,如《穿越火线:枪战王者》、《全民枪战》。

    •TPS:指第三人称射击游戏。玩家通过游戏画面观察到自己的角色,进行射击对战,如《全球使命》。

    •RTS:指即时战略游戏。玩家战略的谋定过程与战斗都是即时的,不采用回合制的游戏,如《部落冲突》、《无限战争》。

    •塔防对战:玩家在地图上建造塔等建筑物,以阻止敌人进攻的策略型竞技游戏,如《塔防先锋OL》。

    •卡牌竞技:指集换式卡牌游戏。玩家思考和布局卡牌,采用即时战斗的方式达到竞技需求,如《炉石传说》。

    •舞蹈竞技:音乐舞蹈与社交相结合,通过斗舞达到玩家竞技的需求,如《天天炫舞》、《舞创天团》。

    •休闲竞技:玩法简单、规则通用、门槛低的竞技游戏,与重度竞技游戏相比,偏向休闲化、大众化,如《球球大作战》。

    2016年中国移动电竞市场行业动态

    中国移动电子竞技产业联盟成立

    2016年3月,国家体育总局体育信息中心与45家产业优秀企业和单位宣布成立中国移动电子竞技产业联盟,这是我国移动电竞产业首个官方性质的行业组织。联盟成员各司其职,共同推动移动电竞产业规范健康发展。

    凤凰彩票app ,移动电竞赛事运营商VSPN成立

    2016年6月,乐竞文化传媒(上海)有限公司宣布成立VSPN。VSPN定位为移动电竞赛事和电竞泛娱乐内容运营商,在电竞产业链中承担连接者的角色,带动电竞产业向专业化和商业化方向发展。

    阿里体育与巨人网络达成移动电竞战略合作

    2016年9月,阿里体育与巨人网络宣布达成移动电竞战略合作。阿里体育投入一亿资金,以巨人旗下游戏《球球大作战》为切入点,共同打造全新移动电竞生态。

    腾讯电竞品牌发布

    2016年12月,腾讯公布腾讯互娱的第五大业务——腾讯电竞,并表示将推出选手、主播的明星经纪计划。这意味着腾讯瞄准移动电竞市场,加大投入,把移动电竞赛事内容往更精品更全面的方向推进。

    超过六项大型移动电竞赛事开展

    2016年各大型移动电竞赛事如火如荼开展,包括HPL联赛(英雄联赛)、QGC联赛(QQ手游全民竞技大赛)、BGF《球球大作战》全球总决赛、TGA移动游戏大奖赛、CMEG大赛(全国移动电子竞技大赛)、KPL联赛(《王者荣耀》职业联赛),其中KPL观赛人次突破3.5亿,日观赛用户峰值超过800万,3600多万人参与实时赛事互动。

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